6K und Kreativität: Wenn der Bildschirm endlich keine Einschränkung mehr für die Arbeit darstellt
Jeder Kreative, der mit 4K arbeitet, kennt diese Frustration. Das Projekt ist in 4K, die Vorschau zeigt 4K an, aber der Bildschirm selbst ist in 4K. Das Ergebnis: Es ist unmöglich, die Arbeit in voller Größe zu sehen und gleichzeitig die Benutzeroberfläche sichtbar zu halten. Man muss sich entscheiden. Entweder schaltet man die Vorschau auf Vollbild, um ein Rendering zu überprüfen, oder man verkleinert sie auf 50 % oder 75 %, um weiterhin Zugriff auf die Werkzeuge zu haben. Dieses ständige Hin und Her zwischen zwei Arbeitsmodi kostet letztendlich jede Woche mehrere Stunden Zeit. 6K macht diesem Kompromiss auf fast triviale Weise ein Ende: Es bietet einfach genug Pixel, um 4K-Inhalte nativ anzuzeigen, und hat noch Platz für alles andere.
Eine Frage der einfachen Mathematik
Legen wir die Zahlen auf den Tisch. Ein 4K-Bildschirm hat eine Breite von 3840 Pixeln und eine Höhe von 2160 Pixeln. Ein 4K-Videoprojekt nimmt genau diese Fläche ein. Damit die Software-Tools irgendwo angezeigt werden können – die Zeitleiste, die Scopes, die Bedienfelder – muss die Vorschau daher verkleinert werden. Bei 75 % sinkt sie auf 2880 x 1620 Pixel. Bei 50 % sinkt sie auf 1920 x 1080, also Full HD. Der Kreative überprüft sein 4K-Rendering anhand eines Bildes, das nicht mehr 4K ist. Das ist so, als würde man ein Foto anhand einer Miniaturansicht beurteilen.
Ein 6K-Bildschirm verändert diese Gleichung komplett. Mit seinen 6144 x 3456 Pixeln verfügt er im Vergleich zu einem 4K-Bildschirm über 2304 zusätzliche Pixel in der Breite und 1296 in der Höhe. Das 4K-Projekt kann somit in Originalgröße – Pixel für Pixel – angezeigt werden, wobei noch reichlich Platz für die Benutzeroberfläche bleibt. Das ist kein Kompromiss mehr, sondern einfach die richtige Auflösung für die Arbeit, die wir machen.
Konfiguration: 4K-Bildschirm
Vorschau eines 4K-Projekts: 50-75 % (verkleinertes Bild)
Platz für die Benutzeroberfläche: Geteilt, eingeschränkt
Rendering-Validierung: Ungefähr
Konfiguration: 5K-Bildschirm
Vorschau eines 4K-Projekts: 87 % oder verkleinert
Platz für die Benutzeroberfläche: Begrenzt
Rendering-Validierung: Korrekt
Konfiguration: 6K-Bildschirm
Vorschau eines 4K-Projekts: 100 % (native Größe)
Platz für die Benutzeroberfläche: Komfortabel
Rendering-Validierung: Exakt
Was sich in DaVinci Resolve ändert
Die Color-Seite von DaVinci Resolve ist wahrscheinlich die platzintensivste Benutzeroberfläche in der gesamten Kreativbranche. Es gibt den zentralen Viewer, der das Bild anzeigt. Darunter befindet sich die Zeitleiste mit ihren Kalibrierungsknoten. An den Seiten befinden sich die Scopes – RGB-Parade, Vektorskop, Histogramm –, die jeder ernsthafte Colorist ständig geöffnet hat. Und dann gibt es noch die Farbräder, die Kurven und das Knotenfeld, das bei einer komplexen Gradierung sehr umfangreich werden kann.
Auf einem 4K-Bildschirm muss etwas weichen. Entweder werden die Scopes so klein, dass sie schwer lesbar sind, oder sie überlagern sich in Registerkarten, zwischen denen man ständig wechseln muss. Der Colorist arbeitet schließlich eher aus dem Gedächtnis als visuell, was dem Prinzip der Farbkorrektur zuwiderläuft.
Auf einem 6K-Bildschirm hat die Color-Seite endlich Platz zum Atmen. Der Viewer kann die Aufnahme in nativem 4K anzeigen – was für die Farbkorrektur kein Luxus, sondern eine Notwendigkeit ist. Die Scopes bleiben in lesbarer Größe nebeneinander geöffnet. Die Farbräder haben ihren Platz, ohne den Rest zu beeinträchtigen. Der Colorist sieht alles auf einen Blick. Er arbeitet mit seinen Augen, nicht mit seinem Gedächtnis.
Und in Premiere Pro, Final Cut, After Effects
Cutter, die mit Premiere Pro arbeiten, kennen das Problem der immer größer werdenden Projekte. Was als einfacher Schnitt beginnt, endet mit 20, 30, manchmal sogar 50 übereinanderliegenden Spuren: dem Hauptvideo, dem B-Roll auf mehreren Ebenen, den Titeln, den Lower Thirds, den Effekten und dem Mehrkanal-Audio. Auf einem 4K-Bildschirm wird die Zeitleiste vertikal komprimiert, bis sie zu einem schmalen Streifen wird, auf dem die Spuren kaum noch zu unterscheiden sind. Der Cutter verbringt seine Zeit damit, nach oben und unten zu scrollen, um die unteren Ebenen zu erreichen, wobei er jedes Mal den Kontext dessen verliert, was weiter oben geschieht.
6K bietet etwa 50 % mehr Höhe für die Zeitleiste. Auf dem Papier ist das nicht spektakulär, aber in der Praxis bedeutet es, dass man 15 statt 10 Spuren sehen kann und den Gesamtkontext im Blick behält, während man an einem Detail arbeitet. Das vertikale Hin- und Herblättern nimmt ab, und damit auch eine Form der kognitiven Ermüdung, die man erst bemerkt, wenn sie verschwunden ist.
Final Cut Pro auf dem Mac nutzt 6K dank der nativen Thunderbolt-Verbindung besonders gut aus. Ein einziges Kabel überträgt Video, Daten und Strom. Die Benutzeroberfläche passt sich ohne Bastelei an die Auflösung an. Die Vorschauen erreichen ihr volles Potenzial. Das Ökosystem funktioniert, als wäre es dafür entwickelt worden – was im Fall von Final Cut wahrscheinlich auch stimmt.
After Effects stellt ein anderes Problem dar. Der Compositor stapelt Fenster: die Hauptkomposition, die Zeitleiste mit ihren Keyframes, das Projektfenster, die Effektsteuerungen und oft mehrere Zwischenvorschauen. Auf einem 4K-Bildschirm werden 4K-Kompositionen mit 50 % oder sogar 25 % angezeigt, um Platz für den Rest zu lassen. Der Compositor verbringt seine Zeit damit, zu zoomen, um ein Detail zu überprüfen, dann wieder herauszuzoomen, um einen Überblick zu bekommen, und dann an einer anderen Stelle wieder zu zoomen. Dieses anstrengende Hin und Her entfällt weitgehend bei 6K, wo eine 4K-Komposition mit 75-100 % angezeigt werden kann, während die gesamte Zeitleiste darunter sichtbar bleibt.
Fotobearbeitung: Endlich sehen, was man macht
Fotografen stehen vor einem absurden Paradoxon. Moderne Kameras nehmen 50, 61, manchmal sogar 102 Megapixel auf. Diese Dateien strotzen vor Details, an denen der Fotograf stundenlang feilt: die Schärfe der Augen in einem Porträt, die Körnung in den Schatten, die Mikrotexturen einer Landschaft. Aber der 4K-Bildschirm, an dem er arbeitet, zeigt nur 8,3 Megapixel an. Das 50-Megapixel-Bild erscheint somit auf 16 % seiner tatsächlichen Größe verkleinert. Um die Details zu sehen, die er gerade bearbeitet, muss der Fotograf auf 100 % zoomen, verliert dann aber den Überblick. Er navigiert mit der Lupe durch seine eigene Arbeit.
6K mit seinen 21,2 Megapixeln zeigt 2,5-mal mehr vom Bild als 4K. Die 100-prozentige Ansicht deckt einen viel größeren Bereich ab. Der Fotograf kann die Schärfe und die Bearbeitung mit weniger Navigation und weniger Hin- und Herwechseln zwischen Detail und Gesamtbild überprüfen. Bei einem Katalog mit 500 zu bearbeitenden Fotos bedeutet diese flüssigere Arbeitsweise eine Zeitersparnis von mehreren Stunden.
In Lightroom werden die Miniaturansichten des Katalogs besser angezeigt, der Vorher-Nachher-Vergleich in der geteilten Ansicht zeigt mehr Details. In Capture One werden die Farbwerkzeuge angezeigt, ohne das Bild zu verdecken. In Photoshop koexistieren Ebenen, Verlauf und Werkzeugpaletten mit dem Dokument, ohne es zu überlagern. Die Benutzeroberfläche konkurriert endlich nicht mehr mit dem Inhalt um den verfügbaren Platz.
3D und Motion Design: das Viewport, das wir verdienen
Die Arbeit in 3D leidet vielleicht am meisten unter dem Mangel an Bildschirmplatz. Ob in Blender, Cinema 4D oder Maya, der 3D-Künstler jongliert ständig zwischen dem Viewport, in dem er modelliert, dem Outliner, der die Hierarchie der Objekte anzeigt, dem Eigenschaftenfenster, der Animationszeitleiste und oft einem Shader- oder Node-Editor. Auf einem 4K-Bildschirm ist immer etwas zu klein. Der Künstler verbringt seine Zeit damit, diese Fenster je nach der aktuellen Aufgabe in der Größe anzupassen: den Viewport zum Modellieren vergrößern, zum Zugriff auf die Eigenschaften verkleinern, zum Betrachten des Ergebnisses wieder vergrößern.
Auf einem 6K-Bildschirm bleibt der Viewport auch bei geöffneten Fenstern großzügig dimensioniert. Die Szene bleibt während der Materialanpassung lesbar. Die Animation wird in einem Viewport von angemessener Größe in der Vorschau angezeigt, während die Zeitleiste zugänglich bleibt. Das ist der Unterschied zwischen der Arbeit in einem aufgeräumten Atelier und der Arbeit in einem überfüllten Schrank.
Die Farbe: die andere kritische Dimension
Die Auflösung ist nicht alles. Ein Bildschirm kann 21 Megapixel anzeigen und dennoch falsche Farben wiedergeben. Für professionelle kreative Arbeit ist die Abdeckung der Farbräume genauso wichtig wie die Anzahl der Pixel.
Für alle Arbeiten, die für das Internet bestimmt sind, ist 100 % sRGB das unverzichtbare Minimum. Für Videos, die für Streaming oder digitales Kino bestimmt sind, sollte eine Abdeckung von 98 % oder mehr des DCI-P3-Farbraums angestrebt werden – dies ist mittlerweile der Industriestandard. Für Fotos, die gedruckt werden sollen, sind 99 % Adobe RGB erforderlich. Ein 6K-Bildschirm, der diese Farbräume nicht korrekt abdeckt, erzeugt Ergebnisse, deren Farben sich beim Export oder Druck verändern.
Delta E misst die Abweichung zwischen der von der Datei angeforderten Farbe und der tatsächlich angezeigten Farbe. Unter 2 ist die Abweichung für die meisten Betrachter nicht wahrnehmbar. Unter 1 erreicht der Bildschirm eine Referenzgenauigkeit. Professionelle 6K-Bildschirme werden werkseitig mit einem Delta E von weniger als 2 kalibriert, einige Modelle sogar unter 1. Diese Kalibrierung bleibt mit einer externen Sonde über die Zeit erhalten – für die meisten Anwendungen reicht eine vierteljährliche Messung aus.
Bei HDR-Inhalten kommt noch die Frage der Helligkeit hinzu. Der HDR10-Standard erfordert Spitzenwerte von 1000 Nits. Das High-End-Format Dolby Vision kann bis zu 4000 Nits erreichen. 6K-Bildschirme mit Mini-LED-Hintergrundbeleuchtung erreichen 1000 bis 1600 Nits, was eine HDR-Kalibrierung ermöglicht. Standard-IPS-Panels erreichen maximal 400 bis 600 Nits – ausreichend für SDR, aber nicht für HDR.
KI-gestützte Erstellung: vergleichen, iterieren, verfeinern
KI-gestützte Erstellungstools wie Midjourney, Stable Diffusion oder node-basierte Schnittstellen wie ComfyUI haben die kreativen Arbeitsabläufe verändert. Eine typische Sitzung erzeugt Dutzende von Variationen, die verglichen, bewertet und verfeinert werden müssen. Der Kreative verbringt seine Zeit damit, Bilder nebeneinander zu legen, um subtile Unterschiede zu erkennen, Artefakte zu identifizieren und die beste Grundlage für die nächste Iteration auszuwählen.
Auf einem 4K-Bildschirm sind 4 Bilder in einem Raster noch gut lesbar. Darüber hinaus werden Details schwer zu beurteilen. Auf einem 6K-Bildschirm können 6 bis 9 Bilder mit ausreichender Auflösung nebeneinander angezeigt werden, um die Komposition zu bewerten und Probleme zu erkennen. Der Vergleich wird schneller, das Sortieren effizienter.
Node-basierte Schnittstellen wie ComfyUI stellen eine weitere Herausforderung dar: Komplexe Arbeitsabläufe können Dutzende miteinander verbundener Knoten umfassen, mit Zwischenvorschauen in jeder Phase. Bei einem 4K-Bildschirm überschreitet das Diagramm schnell die Grenzen des Bildschirms, und der Entwickler muss ständig scrollen, um in seiner eigenen Pipeline zu navigieren. Mit 6K kann das gesamte Diagramm – oder zumindest ein viel größerer Teil davon – angezeigt werden, was die Erstellung und Fehlerbehebung von Workflows beschleunigt.
Was die generierten und dann auf 4K oder 8K hochskalierten Bilder betrifft, so erfordert ihre Validierung, dass die Details in einem nutzbaren Maßstab betrachtet werden können. Der 6K-Bildschirm ermöglicht es, Upscaling-Artefakte und Inkonsistenzen vor dem endgültigen Export zu erkennen und so böse Überraschungen nach der Lieferung der Datei zu vermeiden.
Der Return on Investment in der Praxis
Jedes Zoomen, um ein Detail zu überprüfen, jede Verkleinerung der Vorschau, um auf ein Werkzeug zuzugreifen, jede Neuanordnung von Fenstern stellt eine Unterbrechung des kreativen Flusses dar. Diese Mikrounterbrechungen scheinen unbedeutend: 5 Sekunden hier, 10 Sekunden dort. Aber sie summieren sich. An einem Tag intensiver Bearbeitung summieren sich die verlorenen Minuten leicht zu einer Stunde. Bei einem mehrwöchigen Projekt beträgt die Differenz mehrere Arbeitstage.
Hinzu kommen die Kosten für den Hin- und Her-Export. Der klassische Zyklus: Exportieren der 4K-Datei, Öffnen in einem externen Player, Feststellen eines in der verkleinerten Vorschau nicht sichtbaren Fehlers, Zurückkehren zur Software, Korrigieren, erneutes Exportieren. Dieser Zyklus kann sich pro Projekt mehrmals wiederholen. Die native 4K-Vorschau beseitigt solche Überraschungen. Was auf dem Bildschirm angezeigt wird, entspricht genau dem, was die endgültige Datei liefern wird. Die Validierung erfolgt in Echtzeit in der Software und nicht nachträglich.
Und dann ist da noch die Frage der langfristigen Gesundheit. Kreative verbringen 8, 10, manchmal sogar 12 Stunden am Tag vor ihrem Bildschirm. Die hohe Pixeldichte von 6K – 218 PPI auf 32 Zoll – reduziert die Augenbelastung durch die Wahrnehmung von Pixeln. Der großzügige Platz begrenzt extreme Kopfbewegungen, die bei der Arbeit mit mehreren Bildschirmen erforderlich sind. Die Investition in einen guten Bildschirm ist auch eine Investition in die Dauer der Karriere.
Das Wichtigste
6K ist die Antwort auf eine ganz konkrete Frustration, die alle Kreativen kennen, die mit 4K arbeiten: die Unmöglichkeit, ihre Arbeit in Originalgröße zu sehen und gleichzeitig ihre Werkzeuge griffbereit zu haben. Bei dieser Auflösung geht es nicht um einen Wettlauf um Spezifikationen zum Vergnügen der Zahlen. Es geht einfach um die Angemessenheit des Bildschirms für die tatsächlichen Anforderungen moderner Projekte. Wenn die produzierten Inhalte in 4K vorliegen, erscheint es logisch, sie auch in 4K sehen zu können. 6K macht dies endlich möglich.